Map Lords

Unités et bâtiments

Cette page rassemble les chiffres exacts utilisés par le jeu. Ils sont identiques sur les deux cartes, à part le revenu des territoires d'Europe qui varie selon leur taille.

Les trois unités

Chaque soldat a une valeur d'attaque, utilisée quand il fait partie d'une armée qui assaille un territoire, et une valeur de défense, utilisée quand il tient une garnison.

UnitéAttaqueDéfenseFort contreFaible contreProduit par
Piquier11,2ChevaliersArchersVillage, Caserne
Archer0,71,8PiquiersChevaliersChamp de tir
Chevalier2,21ArchersPiquiersÉcurie

Le piquier est le soldat de base : correct en attaque comme en défense, produit en masse. L'archer est un défenseur, avec la meilleure défense du jeu mais une attaque faible. Le chevalier est l'unité de choc : plus du double de l'attaque d'un piquier, mais une défense médiocre.

Les contres : jusqu'à ±50 %

Dans chaque bataille, la valeur de chaque type d'unité est corrigée selon la composition de l'armée d'en face. Le bonus vaut 50 % multiplié par la part d'ennemis que l'unité bat, moins la part d'ennemis qui la battent. Contre une garnison composée uniquement d'archers, tes chevaliers comptent pour 1,5 fois leur attaque. Contre une garnison composée uniquement de piquiers, ils ne comptent que pour moitié. Contre une garnison mélangée à parts égales, les effets s'annulent.

Exemple : 20 chevaliers attaquent 30 archers. Attaque : 20 × 2,2 × 1,5 = 66. Défense : 30 × 1,8 × 0,5 = 27 (les archers sont battus par les chevaliers). Le territoire tombe largement. Avec 20 piquiers à la place, l'attaque ne serait que de 20 × 1 × 0,5 = 10.

Vitesse de marche

Une armée qui contient au moins un piquier ou un archer avance à la vitesse de l'infanterie. Une armée composée uniquement de chevaliers va environ 1,8 fois plus vite (46 contre 26 unités de carte par seconde). Le trajet le plus court dure au moins 1,2 seconde. Des chevaliers seuls sont donc idéaux pour frapper une cible lointaine avant qu'elle ne se renforce.

Résolution d'un combat

Le jeu additionne l'attaque corrigée de toute l'armée et la défense corrigée de toute la garnison, puis multiplie la défense par le bonus du château et le bonus de région.

Une attaque deux fois plus forte que la défense coûte donc environ 45 % de l'armée ; une attaque trois fois plus forte, environ 28 %.

Estimation de la force et de la défense avant un assaut
La fenêtre d'invasion calcule tout cela pour toi : force, défense à l'arrivée et chances de réussite.

Les bâtiments

La capitale commence avec un château, un village et une mine. Les autres bâtiments s'achètent avec de l'or, dans l'onglet Royaume ou avec le bouton Recruter.

BâtimentCoûtEffet au niveau 1Condition
Château—Défense du territoire ×1,6Capitale uniquement
Village—1 piquier toutes les 6 sCapitale uniquement
Mine220+4 or par secondeUne par territoire
Caserne1201 piquier toutes les 3 sUne par territoire
Champ de tir1601 archer toutes les 4 sCaserne dans le territoire
Écurie2401 chevalier toutes les 6 sChamp de tir dans le territoire

Trois règles encadrent la construction :

Liste des bâtiments d'un territoire avec boutons Améliorer et Construire
Les bâtiments de la capitale, leur niveau et le prix de l'amélioration suivante.

Les améliorations

Chaque bâtiment monte jusqu'au niveau 3. Le passage au niveau 2 coûte le prix de base du bâtiment ; le passage au niveau 3 en coûte le double. Le château et le village, qui n'ont pas de prix d'achat, ont une base de 180 et 150 or.

NiveauProduction (village, caserne, champ de tir, écurie)MineChâteau
1×14 or/sDéfense ×1,6
2×1,56 or/sDéfense ×1,9
3×28 or/sDéfense ×2,2

Une caserne de niveau 3 forme donc un piquier toutes les 1,5 seconde, soit 40 par minute. Un territoire arrête de produire quand sa garnison atteint 250 soldats : déplace tes troupes pour ne rien perdre.

Revenu et bonus

Les camps barbares et les terres libres

Les terres libres démarrent avec 2 à 4 piquiers et ne grossissent pas. Les camps barbares démarrent avec 8 à 15 piquiers et 2 à 6 archers, et gagnent un piquier toutes les 10 secondes tant qu'ils ont moins de 30 soldats. Les barbares n'attaquent jamais : ce sont des obstacles, et une source d'or.

Pour appliquer ces chiffres en partie, lis le guide de stratégie.

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