Politique de confidentialité
En vigueur au 18 octobre 2026. Responsable du traitement : Moussa Troiano, éditeur du site (voir les mentions légales).
En bref
- Le jeu n'a pas de compte et ne vend aucune donnée.
- Le jeu lui-même (/jouer) ne contient aucune publicité ni cookie publicitaire.
- Les pages d'information du site (accueil, règles, guides, FAQ…) peuvent afficher des annonces Google AdSense, qui utilisent des cookies avec ton consentement.
- Les statistiques de jeu sont anonymes et liées à un identifiant aléatoire créé sur ton appareil.
1. Données stockées sur ton appareil (stockage local)
Le jeu utilise le stockage local du navigateur (localStorage), qui n'est pas transmis au serveur, sauf l'identifiant statistique décrit au point 2. Ce n'est pas un cookie publicitaire et il ne sert pas à te suivre sur d'autres sites. Il contient :
| Clé | Contenu |
|---|---|
guerre-save-v1 | Ta partie solo en cours, pour la reprendre |
guerre-diff, guerre-nai | Niveau de l'IA et nombre de Maisons rivales choisis |
guerre-lang, guerre-device | Langue et type d'appareil (ordinateur ou mobile) |
guerre-audio | Volumes de la musique et des effets |
guerre-tuto-vu | Si tu as terminé ou passé le tutoriel |
guerre-best | Tes meilleurs scores par niveau |
guerre-name | Le dernier nom de joueur utilisé en ligne |
guerre-pid | Identifiant aléatoire pour les statistiques (point 2) |
Le jeu enregistre aussi ses fichiers dans le cache du navigateur pour fonctionner hors ligne. Tu peux tout effacer à tout moment en supprimant les données du site dans les réglages de ton navigateur.
2. Statistiques de jeu
Pour améliorer le jeu, il envoie à son serveur des événements anonymes : ouverture du jeu, début et fin de partie (mode, niveau, territoire de départ, victoire ou défaite, nombre de territoires, durée) et progression dans le tutoriel, avec la plateforme (web, Discord ou CrazyGames), la langue et le type d'appareil. Tu y es identifié par l'identifiant aléatoire guerre-pid, pas par ton nom ni par ton adresse IP. Si tu joues en ligne ou sur Discord, le nom de joueur affiché dans la partie est aussi enregistré.
Le début et la fin de chaque partie (plateforme, mode, durée, nom de la Maison ou du joueur gagnant) sont publiés dans un salon Discord privé de l'éditeur.
Mesure d'usage du jeu : sur toutes les plateformes, le jeu envoie aussi des événements d'usage (ouverture et fermeture, début, fin ou abandon du tutoriel, début et fin de partie avec la carte, le mode, le nombre de joueurs humains, le résultat, la durée et le nombre de territoires). Chaque envoi porte un identifiant de session aléatoire, recréé à chaque ouverture, la plateforme, la version du jeu et la langue du navigateur. À l'ouverture du jeu, le serveur compte aussi le pays d'où tu joues, déduit de ton adresse IP par l'hébergeur (Vercel) : seul le pays est enregistré, jamais l'adresse IP, pour savoir quelles cartes et quelles langues ajouter. Dans l'activité Discord, il porte en plus l'identifiant de l'instance d'activité, du serveur et du salon vocal, ainsi que ton identifiant Discord. Celui-ci est immédiatement transformé par le serveur en une empreinte irréversible (HMAC-SHA256 avec une clé secrète) : ni ton identifiant Discord en clair ni ton pseudo ne sont enregistrés. Cette empreinte reste une donnée pseudonyme au sens du RGPD : elle sert uniquement à compter les joueurs uniques et ceux qui reviennent (rétention). Finalité : statistiques d'usage pour améliorer le jeu. Les données sont conservées sous forme de compteurs journaliers, supprimés automatiquement après 13 mois ; seul un journal des 500 derniers événements est gardé pour contrôle. Elles ne sont ni vendues ni partagées.
Mesure d'audience du site : le site et le jeu web utilisent Vercel Web Analytics pour compter les visites (pages vues, page d'origine, pays, type d'appareil et de navigateur). Cet outil ne dépose aucun cookie et n'enregistre pas l'adresse IP : chaque visiteur est reconnu par une empreinte anonyme recalculée chaque jour, qui ne permet pas de le suivre d'un jour à l'autre ni sur d'autres sites. Il n'est pas utilisé dans l'activité Discord ni sur CrazyGames.
Ces données sont hébergées par Vercel et stockées chez Upstash (base de données). Elles sont gardées 13 mois au plus, ne sont visibles que par l'éditeur et ne sont jamais vendues. Base légale : l'intérêt légitime de l'éditeur à mesurer l'audience et à corriger le jeu. Pour limiter les abus, le serveur garde l'adresse IP pendant 2 minutes au plus, uniquement pour compter les demandes.
3. Jeu en ligne
Sur le site, les parties en ligne relient directement les appareils des joueurs (WebRTC). Le service de mise en relation PeerJS (0.peerjs.com), le relais Cloudflare utilisé quand la connexion directe échoue et les autres joueurs de la partie voient ton adresse IP, comme pour tout jeu en ligne entre pairs. Ce qui circule : ton nom de joueur, ta langue et tes ordres de jeu. Ils ne sont pas enregistrés.
4. Activité Discord
Dans Discord, le jeu demande l'autorisation identify pour afficher ton nom Discord aux autres joueurs, et rpc.activities.write pour afficher ton statut de jeu. Le serveur échange le code d'autorisation contre un jeton d'accès et le renvoie à ton appareil, sans le conserver. Les parties passent par un relais WebSocket (Cloudflare) qui transmet les messages entre joueurs sans les enregistrer. Discord applique sa propre politique de confidentialité. Il n'y a aucune publicité dans l'activité Discord.
5. Cookies et publicité (Google AdSense)
Les pages d'information du site (pas le jeu) peuvent afficher des annonces fournies par Google AdSense. Google et ses partenaires publicitaires peuvent utiliser des cookies et des identifiants similaires pour diffuser des annonces, les personnaliser selon tes visites sur ce site et d'autres sites, limiter leur répétition et mesurer leur efficacité. Ces cookies sont déposés par Google, pas par Map Lords.
- Consentement : dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, un message de consentement géré par Google (plateforme certifiée par l'IAB TCF) te demande ton choix avant tout cookie publicitaire. Tu peux accepter, refuser, ou choisir finalité par finalité. Si tu refuses, des annonces non personnalisées peuvent s'afficher.
- Changer d'avis : le lien de gestion des choix proposé par le message de consentement permet de modifier ta décision à tout moment. Tu peux aussi supprimer les cookies dans ton navigateur.
- Personnalisation : tu peux désactiver les annonces personnalisées dans les paramètres des annonces Google.
- En savoir plus : comment Google utilise les données des sites partenaires, et la politique de confidentialité de Google.
Les partenaires publicitaires de Google qui peuvent intervenir sont listés dans le message de consentement.
6. Hébergement
Le site est hébergé par Vercel Inc. (États-Unis), qui peut traiter des journaux techniques (adresse IP, date, page demandée) pour faire fonctionner et sécuriser le service. Les transferts hors de l'Union européenne vers Vercel, Upstash, Cloudflare et Google s'appuient sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne ou sur le cadre de protection des données UE–États-Unis.
7. Enfants
Le jeu ne collecte sciemment aucune donnée personnelle d'enfant et ne demande aucune information d'identité. Sur Discord, l'âge minimum est celui fixé par Discord.
8. Tes droits
Conformément au RGPD, tu peux demander l'accès à tes données, leur rectification, leur suppression, ou t'opposer à leur traitement. Écris à moussatroiano@gmail.com en précisant l'appareil sur lequel tu joues. Tu peux aussi effacer les données du site pour changer d'identifiant statistique. Si tu estimes que tes droits ne sont pas respectés, tu peux saisir la CNIL.
9. Modifications
Cette politique peut évoluer avec le jeu. La date en haut de page indique la dernière mise à jour.