Map Lords

Règles du jeu

Map Lords se joue en temps réel : le chronomètre tourne dès que ton château est posé. Voici tout ce qu'il faut savoir pour jouer ta première partie, dans l'ordre où les choses arrivent.

Le but

Tu diriges une Maison noble. La partie dure un temps fixe (5, 10 ou 15 minutes). Quand le temps est écoulé, la Maison qui tient strictement le plus de territoires gagne. En cas d'égalité en tête, il n'y a pas de vainqueur. Une seule règle peut tout arrêter avant la fin : si ton château est pris, ta Maison s'effondre et la partie est perdue.

Préparer la partie

Après avoir choisi une carte (France ou Europe), tu règles trois paramètres : la durée, le niveau de l'IA et le nombre de Maisons rivales (de 1 à 4 en solo). Le niveau change le comportement des seigneurs adverses : en Facile, ils te laissent 3 minutes de paix au début ; en Normal, 90 secondes ; en Difficile, 45 secondes seulement, avec une économie 30 % plus forte que la tienne.

Écran de préparation : durée, niveau et nombre de Maisons rivales
L'écran de préparation : durée, niveau de l'IA et nombre de Maisons rivales.

Choisir sa terre de départ

Tu touches ensuite le territoire où poser ta capitale, ou tu laisses le hasard choisir. Ta capitale démarre avec un château, un village, une mine, 10 piquiers et 2 archers, plus 200 pièces d'or en caisse. Les Maisons rivales s'installent le plus loin possible les unes des autres. Quelques territoires, trop petits ou isolés, sont interdits comme point de départ.

Choix du territoire de départ sur la carte de France
Choix du départ : le territoire sélectionné (ici la Gironde) est surligné, avec sa région.

Le reste de la carte est fait de terres libres, gardées par 2 à 4 piquiers, et de camps barbares (environ 13 % des territoires), beaucoup mieux défendus : 8 à 15 piquiers et 2 à 6 archers, et un renfort d'un piquier toutes les 10 secondes jusqu'à 30 soldats. Aucun camp barbare n'est placé à moins de deux territoires d'une capitale.

L'or et la production

Chaque seconde, tu gagnes 0,5 pièce d'or par territoire possédé, plus 4 pièces par mine (davantage si elle est améliorée), plus le bonus des régions que tu contrôles entièrement. L'or sert à construire et à améliorer des bâtiments ; il n'y a pas d'achat direct de soldats. Les soldats sont produits automatiquement par les bâtiments militaires de chaque territoire, tant que la garnison n'a pas atteint 250 hommes.

Envoyer une armée

Pour attaquer, sélectionne un de tes territoires, appuie sur Attaquer, puis touche une cible voisine. Une fenêtre s'ouvre : tu choisis combien de piquiers, d'archers et de chevaliers partent, ou tu utilises Tout envoyer et Moitié. La barre en dessous compare ta force à la défense attendue à l'arrivée (production pendant le trajet comprise) et donne un pourcentage de réussite. En solo, le temps est ralenti pendant que tu prépares un ordre.

Fenêtre d'invasion avec le nombre de soldats et l'estimation de réussite
Avant chaque assaut, le jeu estime la force, la défense et les chances de réussite.

Tu peux aussi envoyer des renforts vers un de tes territoires, même lointain : l'armée suit alors un chemin qui ne passe que par tes terres. Et tu peux poser un point de ralliement : toutes les 10 secondes, tes territoires de l'intérieur (ceux qui n'ont aucun voisin étranger, hors capitale) y envoient leur surplus en gardant 3 piquiers.

Le combat

Quand une armée arrive, sa force d'attaque est comparée à la défense du territoire. Chaque unité a une valeur d'attaque et de défense, corrigée de ±50 % selon la composition adverse (les contres). La défense est multipliée par le château s'il y en a un (×1,6 au niveau 1) et par 1,25 si le défenseur contrôle toute la région.

Les bâtiments d'un territoire conquis restent en place et produisent désormais pour toi.

La diplomatie

Tout le monde commence en paix. Tu ne peux pas entrer sur les terres d'une Maison en paix avec toi : il faut d'abord lui déclarer la guerre depuis l'onglet Diplomatie. Pour arrêter une guerre, tu envoies un émissaire (un toutes les 20 secondes). Une IA accepte surtout si elle est plus faible que toi, ou si la guerre dure depuis longtemps. Elle peut aussi te proposer la paix d'elle-même quand elle perd.

La fin de la partie

Prendre le château d'une Maison la fait s'effondrer : tous ses autres territoires redeviennent libres avec la moitié de leur garnison, et ses armées en marche disparaissent. En solo, la partie s'arrête dès que ton château tombe. Sinon, elle s'arrête à la fin du chronomètre et le classement se fait au nombre de territoires.

Écran de fin de partie avec étoiles, score et classement
L'écran de fin : étoiles, score détaillé et classement des Maisons.

En solo, tu reçois aussi un score : 100 points par territoire tenu, 300 par région complète, 500 par château pris, 25 par bataille gagnée, 50 par camp barbare rasé et 1 000 en cas de victoire. Le total est multiplié par 0,75 en Facile, 1 en Normal et 1,5 en Difficile. Les étoiles récompensent la survie (★), une place dans les deux premiers (★★) et la victoire (★★★). Ton record est gardé pour chaque niveau.

Prêt ? Le guide de stratégie te donne les bons réflexes pour tes premières parties.

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