Règles du jeu
Map Lords se joue en temps réel : le chronomètre tourne dès que ton château est posé. Voici tout ce qu'il faut savoir pour jouer ta première partie, dans l'ordre où les choses arrivent.
Le but
Tu diriges une Maison noble. La partie dure un temps fixe (5, 10 ou 15 minutes). Quand le temps est écoulé, la Maison qui tient strictement le plus de territoires gagne. En cas d'égalité en tête, il n'y a pas de vainqueur. Une seule règle peut tout arrêter avant la fin : si ton château est pris, ta Maison s'effondre et la partie est perdue.
Préparer la partie
Après avoir choisi une carte (France ou Europe), tu règles trois paramètres : la durée, le niveau de l'IA et le nombre de Maisons rivales (de 1 à 4 en solo). Le niveau change le comportement des seigneurs adverses : en Facile, ils te laissent 3 minutes de paix au début ; en Normal, 90 secondes ; en Difficile, 45 secondes seulement, avec une économie 30 % plus forte que la tienne.

Choisir sa terre de départ
Tu touches ensuite le territoire où poser ta capitale, ou tu laisses le hasard choisir. Ta capitale démarre avec un château, un village, une mine, 10 piquiers et 2 archers, plus 200 pièces d'or en caisse. Les Maisons rivales s'installent le plus loin possible les unes des autres. Quelques territoires, trop petits ou isolés, sont interdits comme point de départ.

Le reste de la carte est fait de terres libres, gardées par 2 à 4 piquiers, et de camps barbares (environ 13 % des territoires), beaucoup mieux défendus : 8 à 15 piquiers et 2 à 6 archers, et un renfort d'un piquier toutes les 10 secondes jusqu'à 30 soldats. Aucun camp barbare n'est placé à moins de deux territoires d'une capitale.
L'or et la production
Chaque seconde, tu gagnes 0,5 pièce d'or par territoire possédé, plus 4 pièces par mine (davantage si elle est améliorée), plus le bonus des régions que tu contrôles entièrement. L'or sert à construire et à améliorer des bâtiments ; il n'y a pas d'achat direct de soldats. Les soldats sont produits automatiquement par les bâtiments militaires de chaque territoire, tant que la garnison n'a pas atteint 250 hommes.
Envoyer une armée
Pour attaquer, sélectionne un de tes territoires, appuie sur Attaquer, puis touche une cible voisine. Une fenêtre s'ouvre : tu choisis combien de piquiers, d'archers et de chevaliers partent, ou tu utilises Tout envoyer et Moitié. La barre en dessous compare ta force à la défense attendue à l'arrivée (production pendant le trajet comprise) et donne un pourcentage de réussite. En solo, le temps est ralenti pendant que tu prépares un ordre.

Tu peux aussi envoyer des renforts vers un de tes territoires, même lointain : l'armée suit alors un chemin qui ne passe que par tes terres. Et tu peux poser un point de ralliement : toutes les 10 secondes, tes territoires de l'intérieur (ceux qui n'ont aucun voisin étranger, hors capitale) y envoient leur surplus en gardant 3 piquiers.
Le combat
Quand une armée arrive, sa force d'attaque est comparée à la défense du territoire. Chaque unité a une valeur d'attaque et de défense, corrigée de ±50 % selon la composition adverse (les contres). La défense est multipliée par le château s'il y en a un (×1,6 au niveau 1) et par 1,25 si le défenseur contrôle toute la région.
- Si l'attaque est plus forte, l'attaquant prend le territoire. Il perd une part de ses soldats d'autant plus grande que la bataille était serrée.
- Sinon, l'assaut est repoussé : l'armée attaquante est détruite et la garnison subit des pertes proportionnelles à la force de l'attaque.
Les bâtiments d'un territoire conquis restent en place et produisent désormais pour toi.
La diplomatie
Tout le monde commence en paix. Tu ne peux pas entrer sur les terres d'une Maison en paix avec toi : il faut d'abord lui déclarer la guerre depuis l'onglet Diplomatie. Pour arrêter une guerre, tu envoies un émissaire (un toutes les 20 secondes). Une IA accepte surtout si elle est plus faible que toi, ou si la guerre dure depuis longtemps. Elle peut aussi te proposer la paix d'elle-même quand elle perd.
La fin de la partie
Prendre le château d'une Maison la fait s'effondrer : tous ses autres territoires redeviennent libres avec la moitié de leur garnison, et ses armées en marche disparaissent. En solo, la partie s'arrête dès que ton château tombe. Sinon, elle s'arrête à la fin du chronomètre et le classement se fait au nombre de territoires.

En solo, tu reçois aussi un score : 100 points par territoire tenu, 300 par région complète, 500 par château pris, 25 par bataille gagnée, 50 par camp barbare rasé et 1 000 en cas de victoire. Le total est multiplié par 0,75 en Facile, 1 en Normal et 1,5 en Difficile. Les étoiles récompensent la survie (★), une place dans les deux premiers (★★) et la victoire (★★★). Ton record est gardé pour chaque niveau.
Prêt ? Le guide de stratégie te donne les bons réflexes pour tes premières parties.