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La carte de France

La carte de France reprend les 96 départements de la métropole et les 13 régions administratives. C'est la carte des parties rapides : 10 minutes par défaut, des distances courtes et des frontières serrées.

Partie sur la carte de France, Paris et ses voisins conquis
Une partie en Normal : la Maison bleue (le joueur) s'étend depuis Paris.

Les chiffres de la carte

Les régions et leurs bonus

Contrôler tous les départements d'une région rapporte le bonus ci-dessous, en or par seconde, et multiplie par 1,25 la défense de chacun d'eux. Pour comparer : une mine rapporte 4 or par seconde.

RégionTerritoiresBonus (or/s)
Auvergne-Rhône-Alpes12+9
Bourgogne-Franche-Comté8+6
Bretagne4+3
Centre-Val de Loire6+5
Corse2+2
Grand Est10+8
Hauts-de-France5+4
Île-de-France8+6
Normandie5+4
Nouvelle-Aquitaine12+9
Occitanie13+10
Pays de la Loire5+4
Provence-Alpes-Côte d'Azur6+5

Les régions les plus rentables à compléter sont les petites : la Bretagne (4 départements pour +3), les Hauts-de-France, la Normandie et les Pays de la Loire (5 départements pour +4). Avec 2 départements pour +2, la Corse a le meilleur rapport, mais elle n'est accessible que par la mer. À l'inverse, l'Occitanie (+10) et l'Auvergne-Rhône-Alpes (+9) rapportent gros mais sont longues à verrouiller, et une seule perte suffit à faire sauter le bonus.

Les particularités

La Corse

Corse-du-Sud et Haute-Corse ne touchent aucun département continental. Elles sont reliées par la mer au Var et aux Alpes-Maritimes : ces liaisons comptent comme des frontières et se traversent normalement. Les deux départements corses sont interdits comme point de départ. Une fois pris, ils forment une petite forteresse : un adversaire ne peut y entrer que par deux départements de Provence.

Paris et la petite couronne

Paris, les Hauts-de-Seine, la Seine-Saint-Denis et le Val-de-Marne sont minuscules à l'échelle de la carte. Les marches y sont très courtes, ce qui rend l'Île-de-France facile à remplir mais aussi difficile à défendre : un voisin qui s'empare d'un seul de ces départements te fait perdre le bonus régional. Pour les sélectionner, zoome avec la molette ou les boutons + et −.

Les départements côtiers

La Bretagne, le Cotentin ou les Landes ont peu de voisins. Un territoire avec peu de frontières se défend facilement, mais il s'étend lentement. Un départ dans le Centre a beaucoup de voisins, beaucoup de terres libres à prendre, et beaucoup de menaces.

Départs conseillés

Sélection d'un départ en Gironde
Au moment du choix, le jeu surligne le département et sa région.

Quel que soit ton départ, les Maisons rivales s'installent le plus loin possible de toi et les unes des autres, et aucun camp barbare n'est placé à moins de deux départements d'une capitale. Tu as donc toujours quelques terres libres à prendre autour de toi.

Quelle durée choisir ?

La carte de France est réglée pour 10 minutes, mais les trois durées y fonctionnent. En 5 minutes, les mines ont à peine le temps d'être rentabilisées : tout se joue sur l'expansion vers les terres libres et une ou deux casernes. En 10 minutes, l'équilibre classique entre économie et armée fonctionne, et une région complète fait souvent la différence. En 15 minutes, les améliorations de niveau 3 et les guerres entre Maisons prennent le dessus : c'est la durée où l'on voit le plus de châteaux tomber. Pour une première partie, garde 10 minutes en Normal, avec les quatre Maisons rivales.

Envie d'un défi plus long ? Essaie la carte d'Europe.

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