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La carte d'Europe

La carte d'Europe s'étend de l'Islande à la Volga. Plus grande, plus longue (15 minutes par défaut) et plus inégale que la France, elle récompense les joueurs qui lisent la géographie.

Partie sur la carte d'Europe, départ en Île-de-France
Une partie sur l'Europe : chaque Maison s'est taillé un royaume, les barbares tiennent encore le centre.

Les chiffres de la carte

Des territoires qui ne se valent pas

Sur cette carte, le revenu d'un territoire dépend de sa taille. La base de 0,5 or par seconde est multipliée par une valeur comprise entre 0,6 (la Saxe, le Kosovo, le Schleswig-Holstein…) et 1,6 (Moscovie, Volga, Norrland, Biélorussie…). Les grandes provinces de l'Est et du Nord rapportent donc presque trois fois plus que les petits territoires d'Europe centrale. En revanche, elles sont éloignées les unes des autres et les armées y marchent longtemps.

Le classement final compte les territoires, pas leur taille : une province russe vaut un point, comme un Land allemand. L'Est enrichit, le Centre fait gagner des points. Le revenu affiché en haut de l'écran et dans l'onglet Royaume tient déjà compte de ces valeurs.

Les royaumes et leurs bonus

RégionTerritoiresBonus (or/s)
France13+10
Allemagne12+9
Espagne14+11
Italie18+14
Royaume-Uni8+6
Pologne7+6
Ukraine6+5
Roumanie7+6
Suède3+3
Norvège4+3
Finlande3+3
Russie7+6

Les royaumes nordiques sont les plus rapides à compléter : la Suède et la Finlande (3 territoires pour +3) et la Norvège (4 pour +3). L'Italie est le plus gros bonus du jeu (+14), mais avec 18 territoires, dont la Sicile et la Sardaigne, c'est aussi le plus difficile à tenir. Les 27 territoires indépendants (Portugal, Benelux, Suisse, Autriche, Balkans, États baltes, Biélorussie…) ne donnent aucun bonus de région, mais ils comptent au classement comme les autres.

Les liaisons maritimes

Quinze passages relient les îles et les côtes. Ils se traversent comme une frontière normale :

Le Royaume-Uni ne touche le continent que par un seul passage direct, de Londres et Kent aux Hauts-de-France ; l'autre accès fait le détour par l'Islande et la Norvège. C'est un bastion naturel. Sept territoires sont interdits comme départ : l'Islande, la Corse, la Sardaigne, la Sicile, les Baléares, la Crimée et Kaliningrad.

Les barbares et les grands espaces

Avec environ 17 camps au départ, les barbares occupent souvent le cœur du continent, entre l'Allemagne, les Balkans et l'Europe centrale, là où les capitales sont les plus éloignées. Ils bloquent les routes entre les Maisons pendant les premières minutes, ce qui laisse à chacune le temps de se développer. Les raser rapporte 120 or chacun et ouvre le passage, mais une armée trop faible s'y brise : un camp grossit d'un piquier toutes les 10 secondes jusqu'à 30 soldats. Dans l'Est, les distances sont longues : une armée de chevaliers seuls, environ 1,8 fois plus rapide, y fait la différence.

Départs conseillés

Une partie d'Europe dure 15 minutes par défaut. Profite de ce temps pour investir dans les mines et les améliorations : elles ont le temps d'être rentabilisées. Les bases sont expliquées dans les règles et le guide de stratégie.

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